狱中龙 - 新怪物

注:以前这里的特色的僵尸龙现在我的工资的一部分,你想要什么对话管理协会产品蜘蛛,幽灵,僵尸&.

现在是时候为监狱龙系列(八)!如果你一直在关注这些职位比你知道我在建筑的每个条目的地牢是由上个月的启发RPG博奥门188金宝搏客嘉年华theme, “不寻常的地下城“,这是通过选择尼尔斯·叶普Enderra.

我创建的地牢是由畸变内置保持小龙做了一个监狱。下面是我到目前为止已经写了关于奥门188金宝搏这一主题的所有博客文章。

  • 第一部分- 龙监狱的总体概述
  • 第二部分- 一个特定的龙监狱,Shuzal的历史背景和人物挂钩
  • 第三部分- 周围Shuzal的区域的描述和随机遭遇的一个表
  • 第四部分– The surface level of Shuzal’s ruined entrance citadel
  • 第五部分- Shuzal的毁了城堡门口的较低水平
  • 第六部分– The upper level of Shuzal prison
  • 第六部分I– The lower (cell block) level of Shuzal prison

现在是时候为第八部分 - 怪物统计!

That means in this post I’m going to show you some monsters I needed to create for the adventure because they don’t exist in any of the published material for fifth edition Dungeons and Dragons. Well, not yet anyway (to my knowledge). So read on below to get the statistics for an adult silver dracolich, an ogre chieftain, an ogre skeleton, an oni vampire, or all age categories of zombie dragons, read on below. Yes, I did put it all into a handy, dandy PDF for you!

食人魔骷髅!

Great Bear

巨大的野兽,中性

Armor Class13 (natural armor)

Hit Points126(12d12 + 48)

Speed40英尺, climb 30 ft.

STR

DEX

CON

INT

WIS

CHA

22 (+6)

10 (+0)

18 (+4)

2(-4)

14 (+2)

10 (+0)

技能感知+4

感官passive Perception 14

语言

挑战5(1800 XP)

敏锐的视觉和嗅觉。大熊具有优势的依赖于视觉或嗅觉感知(感知)检查。

Magic Resistance.大熊具有优势的豁免对法术和其他神奇效果。

操作

Multiattack。大熊使两种攻击:一个与它咬一口,一个用爪子。

咬。近战武器攻击:+9 to hit, reach 10 ft., one target.击中:17(2D10 + 6)穿刺伤害。

Claws.近战武器攻击:+9命中,达到5英尺,一个目标。击中:13(2D6 + 6)削去损坏。

Kerrinsalastraya, Adult Silver Dracolich

庞大的不死,混乱邪恶

Armor Class19 (natural armor)

Hit Points243 (18d12 + 126)

Speed40英尺,飞80英尺

STR

DEX

CON

INT

WIS

CHA

27 (+8)

10 (+0)

25(7)

16(3)

13(1)

21(5)

Saving抛出敏捷+5,刀豆+12,WIS +6,茶+10

技能阿卡纳+8,历史+8,感知+11,潜行+5

损伤电阻坏死

损伤豁免冷,毒

ConditionImmunities charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned

感官盲60英尺,黑暗视觉120英尺,被动感知21

语言常见的,龙语

挑战17(18,000 XP)

Innate Spellcasting.该dracolich的先天施法能力是魅力(法术豁免DC 18)。该dracolich可以施放以下咒语,不需要材料的组件。

1/day each:animate dead,blight,传染性,屏蔽,vampiric touch

传说电阻(3 /天)。如果dracolich未能通过豁免检定,它可以选择,而不是成功。

Magic Resistance.该dracolich有优势的豁免对法术和其他神奇效果。

操作

Multiattack。该dracolich可以使用它的可怕的存在。然后,它提出了三个攻击:一个与它咬和两个爪子。

咬。近战武器攻击:+ 13hit, reach 10 ft., one target.击中:19 (2d10 + 8) piercing damage.

Claws.近战武器攻击:+13命中,达到5英尺,一个目标。击中:15(2D6 + 8)削去损坏。

尾巴。近战武器攻击:+ 13hit, reach 15 ft., one target.击中:17(2D8 + 8)削去损坏。

Frightful Presence.和dracolich的选择的每一个生物,为120英尺dracolich内意识到这一点必须在DC 18智慧豁免成功或受到惊吓1分钟。一个生物可以在它的每个圈结束重复豁免,结束了一个成功本身的影响。如果生物的豁免检定是它成功或效果结束,这个女人是免疫的dracolich的可怕存在在接下来的24小时。

Breath Weapons (Recharge 5-6).该dracolich使用以下喷吐武器之一。

冰冷的气息。该draolich呼出的60英尺长的锥形冰冷的爆炸。在该区域中的每个生物必须通过一个DC 20宪法豁免,承担失败的保存58(13d8)低温冷害,或半作为一个成功一个的伤害。

麻痹呼吸。The dracolich exhales paralyzing gas in a 60-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 20 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

改变形状。该dracolich神奇晶型成比它自己没有更高的具有挑战的评价的不死生物,或者返回到它的真实形态。它恢复到它真实的形态,如果它死了。任何IT穿着或携带设备吸收或新形式(该dracolich的选择)承担。
In a new form, the dracolich retains its alignment, hit points, Hit Dice, ability to speak, cast spells, proficiencies, Legendary Resistance, Magic Resistance, lair actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form, except any class features or legendary actions of that form.

Legendary Actions

The dracolich can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature’s turn. The dracolich regains spent legendary actions at the start of its turn.

检测。The dracolich makes a Wisdom (Perception) check.

Tail Attack.该dracolich使得尾部攻击。

边路进攻(费2个操作)。The dracolich beats its wings. Each creature within 10 feet of the dracolich must succeed on a DC 21 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed.

巢穴操作

在主动计数20(失去主动性的关系),该dracolich采取行动巢穴造成以下后果之一。

  • 该dracolich产生雾气,仿佛它已经投雾云咒语。雾一直持续到下一轮举措数20。
  • 起泡冷风通过dracolich附近的巢穴打击。120英尺的dracolich内的每个生物必须在DC 15宪法豁免成功或采取5(1D10),低温冷害。气体和蒸气被风吹散,和不受保护的火焰被熄灭。受保护的火焰,如灯笼,有被扑灭50%的机会。

Sepora,提夫林死灵

中型人形(泰夫林),混乱邪恶

Armor Class12 (15 with mage armor)

Hit Points99(18D8 + 18)

Speed30英尺

STR

DEX

CON

INT

WIS

CHA

10 (+0)

14 (+2)

12(1)

20(5)

15(2)

18 (+4)

豁免诠释+9,WIS +2

技能神秘+13,欺骗+7

伤害抗性

感官黑暗视觉60英尺,被动感知12

语言深渊,普通,龙语,巨人,精灵,地狱

挑战12 (11,500 XP)

无间道遗产。Sepora有投与生俱来的魔法为泰夫林的能力。她与生俱来的施法能力是魅力(法术豁免DC 16)。她可以施展的法术之后,不需要的材料成分。

随意:thaumaturgy
1/day each:地狱般的训斥(作为第二级拼写),黑暗

Magic Resistance.Sepora具有优势的豁免对法术和其他神奇效果。

施法。Sepora的施法能力是智能(法术豁免DC 17,+9命中与法术攻击)。Sepora可以施放以下法术。

随意:寒意触摸,朋友,法师之手,令人震惊的把握
第一级(4个时隙):detect magic,法师护甲,魔法飞弹,疾病的射线
2nd level (3 slots):blindness/deafness,侦测思想,衰弱的射线
3rd level (3 slots):animate dead,火球,vampiric touch
第四级(3个时隙):blight,更大的隐蔽性,石肤术
5th level (3 slots):cone of cold,dominate person,cloudkill
第六级(1个时隙):创建不死
第七级(1个时隙):死亡的手指
第八级(1个时隙):mind blank
第九级(1个时隙):true polymorph

操作

匕首。近战或远程武器攻击:6到命中,达到5英尺或范围20/60英尺,一个目标。击中:4(1D4 + 2)穿刺伤害。

食人魔首领

大巨头,混乱邪恶

Armor Class16(链邮件)

Hit Points124 (13d10 + 52)

Speed40英尺

STR

DEX

CON

INT

WIS

CHA

20(5)

10 (+0)

18 (+4)

12(1)

14 (+2)

10 (+0)

豁免Wis +5

技能Insight +5, Intimidation +3, Persuasion +3

感官黑暗视觉60英尺,被动感知12

语言通用,巨人

挑战8(3900 XP)

操作

Multiattack。食人魔,使两起袭击事件。

巨斧。近战武器攻击:+8命中,达到5英尺,一个目标。击中:18(2D12 + 5)削去损坏。

标枪。近战或远程武器攻击:+8 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target.击中:12 (2d6 + 5) piercing damage.

呐喊(1 /天)。可以听到它在30英尺食人魔的选择的每一个生物作出攻击的反应。食人魔罐10作出攻击作为奖金行动。

骨架,食人魔

大不死,守序邪恶

Armor Class11(天然装甲)

Hit Points75(10d10 + 20)

Speed40英尺

STR

DEX

CON

INT

WIS

CHA

19(4)

8(-1)

15(2)

5(-3)

7(-2)

5(-3)

损坏漏洞bludgeoning

损害豁免

Condition Immunities疲惫,中毒

感官darkvision 60 ft., passive Perception 8

语言了解巨人,但不能说

挑战2 (450 XP)

操作

Greatclub。近战武器攻击:+6命中,达到5英尺,一个目标。击中:15 (2d10 + 4) bludgeoning damage.

标枪。近战或远程武器攻击:6到命中,达到5英尺或范围一百二十零分之三十○英尺,一个目标。击中:11(2D6 + 4)穿刺伤害。

吸血鬼,鬼

大不死,守序邪恶

Armor Class16 (natural armor)

Hit Points227 (13d20 + 91)

Speed40英尺

STR

DEX

CON

INT

WIS

CHA

19(4)

18 (+4)

18 (+4)

14 (+2)

12(1)

15(2)

豁免敏捷+9,刀豆+8,WIS +5,茶+7

技能Arcana +6, Deception +12, Perception +5, Stealth +9

伤害抗性necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical weapons

感官黑暗视觉120英尺,被动感知15

语言通用,巨人

挑战14 (11,500 XP)

Shapechanger。如果吸血鬼是不是在阳光下或自来水,它可以使用它的晶型行动统一到一个微小的蝙蝠,薄雾中的云,中小型人形,大巨头,或者返回到它的真实形态。

虽然蝙蝠的形式,吸血鬼不会说话,它的行走速度为5英尺,它有30英尺的飞行速度。其统计数据,比它的规模和速度等,都是不变的。什么是戴用它转换,但没有它搭载一样。它恢复到它真实的形态,如果它死了。

虽然雾沫状,吸血鬼不能采取任何行动,说话,或操纵的对象。这是失重,有20英尺的飞行速度,可以悬停,并可以进入敌对生物的空间,并停在那里。此外,如果空气能够通过的空间,水雾可以这样做没有挤压,而且不能穿过水。它的优势在力量,敏捷,体质和豁免检定,它是免疫所有非魔法伤害,但它从太阳光发生的损害。

While in humanoid or giant form, other than its size the vampire’s statistics are the same in each form. The only equipment which transforms is its glaive, which shrinks so it can be wielded in humanoid form. If the vampire dies, it reverts to its true form, and its glaive reverts to its normal size.

Innate Spellcasting.吸血鬼的天生施法能力是魅力(法术豁免DC 14)。吸血鬼可以施放以下咒语,不需要材料的组件。

随意:黑暗,invisibility
1/day each:魅力的人,cone of cold,气态形式,sleep

传说电阻(3 /天)。如果吸血鬼未能通过豁免检定,它可以选择,而不是成功。

Magic Weapons.吸血鬼的武器攻击魔法。

朦胧诗逃生。When it drops to 0 hit points outside its resting place (Sveja’s resting place is the trash pit in area C7), the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn’t in sunlight or running water. If it can’t transform, it is destroyed.

While it has 0 hit points in mist form, it can’t revert to its vampire form, and it must reach its resting place within 2 hours or be destroyed. Once in its resting place, it reverts to its vampire form. It is then paralyzed until it regains at least 1 hit point. After spending 1 hour in its resting place with 0 hit points, it regains 1 hit point.

再生。吸血鬼在其回合开始时恢复20点生命值,如果它有至少1次命中点,而不是在阳光下或自来水。如果吸血鬼发生辐射损伤或圣水的伤害,这种特质不起作用在吸血鬼的下一回合的开始。

蜘蛛爬上去。吸血鬼可以攀爬困难的表面,包括天花板上倒挂,而无需做出的能力检查。

吸血鬼弱点。吸血鬼具有以下缺陷:

禁制。不从乘员的一个邀请吸血鬼不能进入居住。

由流水伤害。吸血需要20酸损害,如果它结束其依次自来水。

阳光过敏者禁用。吸血需要20辐射损伤时它开始回合中的阳光。虽然在阳光下,它具有攻击检定和能力检查的缺点。

操作

Multiattack(吸血鬼,巨人,或人形仅形成)。吸血鬼,使两起袭击事件中,只有其中之一可以是咬攻击。

爪(仅吸血鬼形成)。近战武器攻击:+9命中,达到5英尺,一个目标。击中:图8(1D8 + 4)削去损坏。代替造成伤害的,吸血鬼可以抓钩目标(逸出DC 18)。

(仅吸血鬼,巨人,或人型生物形式)投刃。近战武器攻击:+9命中,达到10英尺一个目标。命中:15(2D10 + 4)削去损坏,或9(1D10 + 4)在削去中小型人形损坏。

咬(仅吸血鬼形式)。近战武器攻击:+9 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire.击中:7(1D6 + 4)穿刺伤害加10(3D6)坏死损伤。目标的命中点的最大通过量减少等于采取的坏死损伤,吸血鬼回潮率击中点相等的量。减少持续到目标完成一个长时间的休息。目标死亡,如果为0人形或巨杀害以这种方式,然后埋在地下升起第二天晚上作为吸血鬼的控制下的吸血鬼衍这种影响降低其命中点的最大值。

魅力。吸血鬼目标之一人形或巨能它30尺内看到。如果目标能看到吸血鬼,目标必须打击这种神奇DC15的智慧豁免检定成功或由吸血鬼所吸引。被迷住的目标关于吸血鬼作为一个值得信赖的朋友要听取和保护。虽然目标是不是吸血鬼的控制下,它需要吸血鬼的请求或行动,它可以以最优惠的方式,并且它是吸血鬼的撕咬攻击一个目标舍得。

每次吸血或吸血鬼的同伴做任何有害的目标,它可以重复豁免,结束了一个成功本身的影响。否则,该效果持续24小时或直到吸血鬼被破坏,是比目标不同的平面的存在,或采取一个奖金动作结束的效果。

夜间(1 /天)的儿童。吸血鬼奇迹般地呼吁蝙蝠或老鼠成群2D4,只要太阳不起来。进行户外活动时,吸血鬼可以调用3D6狼来代替。被叫生物抵达1D4轮,作为吸血鬼的盟友和服从它的语音命令。野兽保持1小时,直到吸血鬼模具,或者直到吸血鬼遣散他们作为奖金行动。

Legendary Actions

The vampire can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature’s turn. The vampire regains spent legendary actions at the start of its turn.

移动。吸血鬼向上移动到它的速度,而不会引发借机攻击。

爪。吸血鬼令人爪击。

撕咬(费2个操作)。The vampire makes one bite attack.

PDF!

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所有怪物

Great Bear

成人银Dracolich

泰夫林死灵

食人魔首领

骨架,食人魔

吸血鬼,鬼

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