如何制作D&D魔法物品

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这篇文章第一次出现在d&d超越。为了使这里的建议更具通用性和流线性,我删除了对D&D的大多数引用。如果你想知道如何在D&D以外的领域建立专门的背景,查看文章的那个版本

设计工作室 - 魔法物品

唯一的事情比滚动一个随机魔术项目在地下城主指南就是给你的玩家角色一个你自己创澳门金宝博平台造的原始角色。魔法物品是第五版《龙与地下城》中最受欢迎的元素,供设计师和地下城主从零开始创建。

魔法物品也是游戏中最容易制作的物品之一。原因很简单:魔法物品可以做任何你想让它们做的事情,而不需要平衡(但要注意让它们太强大会让你的游戏失控)。第五版D&D的有限精度系统不考虑玩家获得魔法物品,所以你想给角色多少额外的力量取决于你自己。澳门金宝博平台

在你开始之前,问一些重要的问题

在你开始设计游戏的任何新元素之前,不要忘记问这三个问题,它们的重要性将在游戏中讨论背景后::

  • 我想什么做什么呢?
  • 难道我的创作已经存在,作为官方d&d内容?
  • 我能重新创作或调整另一个作品来满足我的需要吗?

如果你正在考虑设计的物品并不存在,并且不能通过调整现有的魔法物品来创建,那么是时候设计我们自己的了。

设计魔法物品

地下城主指南为魔法物品创作的准则,这是一个良好的开端。我会扩大商提供的内容。所有的魔法物品都需要设计以下组件:

  • 项目类别
  • 故事和物理描述
  • 机械说明
  • 稀有
  • 协调

我设计了一套三种魔法物品:铠甲有喷石匠斧,塑石环。我将向您展示我是如何一步步设计的。

第1步:项目类别

这一步并不神秘。你的物品是盔甲、药水、戒指、杖、卷轴、杖、魔杖、武器还是一个神奇物品?(奇异物品是指不属于其他类别的魔法物品,包括衣服、宝石、乐器等。)

步骤2。故事和身体描述

许多项目都在他们的描述的开始,它告诉读者什么样的项目看起来像有一个简单的句子。如果该项目的历史和故事是显著(如moonblade),你可以添加你喜欢的故事信息。我建议你先写故事信息,然后再写物品的外观描述,特别是当两者都需要几句话的时候。

  • 对于开幕铠甲有喷山地矮人泥瓦匠和巫师精心制作了这种盔甲,用以防御入侵的杜尔加。这套板甲由光滑的石头和头盔组成,头盔看起来像是一个咧嘴笑的矮人君主。
  • 对于开幕石匠斧山地矮人石匠和巫师们制作了这把战斧,用以保护他们的城市免受灰熊的入侵。这把斧头是一块刻有矮人符文的石头。
  • 对于开幕塑石环山矮泥瓦匠和向导,同时入侵灰矮人保卫他们的城市制作此环的磨损。这个环是光滑的石头雕刻着摩拉丁的符号的单一条带。

步骤3。机械的描述

在提供了魔法物品的物理描述之后,写它的机械描述。你的物品是做什么的?这里的空间是有限的,但请记住,项目往往在主题上坚持他们通常做的事情,只是方式,方式更好。例如,武器提供攻击和伤害加值,护甲提供AC加值,施法专注加值。虽然从机械角度来说,手套可以让角色安静地移动,但这样的功能可能更适合一双靴子。这条建议就是:当你有充分的理由时,你可以随意打破它。

当你在制作物品的机制时,观察物品、职业特征、法术和专长,看看它们是如何表达的。你越坚持D&D核心书籍的风格,你的物品就越符合游戏中已经存在的规则。注意我创造的每个物品的机制。

装甲有喷

山地矮人泥瓦匠和巫师精心制作了这种盔甲,用以防御入侵的杜尔加。板甲的这起诉讼由联锁光滑的石头碎片和一个头盔,显示了笑嘻嘻的矮人国王的脸。尽管穿着这件铠甲,你获得+1加值交流和黑暗视力出了一系列60英尺。如果你已经穿盔甲之前有黑暗视觉,你的黑暗视觉范围增加60英尺。此外,如果你站在一动不动,而穿着这件铠甲,你的外表是从一个古老的矮人国王的雕像没有区别。

如果你能适应铠甲有喷并尝出石匠斧塑石环,护甲对AC的加值增加到+2。

石匠斧

山地矮人石匠和巫师们制作了这把战斧,用以保护他们的城市免受灰熊的入侵。这把斧头是一块刻有矮人符文的石头。使用战斧的攻击和伤害骰获得+1加值。此外,当你用此武器攻击一个石或土制造的物体或生物(例如土元素或石傀儡)时,你对目标造成额外2d8雷霆伤害。如果生物从该武器受到雷霆伤害,它必须成功进行DC - 15力量豁免,否则将被击倒。

如果你能适应石匠斧并尝出铠甲有喷塑石环,你使用该武器所造成的攻击和伤害骰加值增加到+2。

塑石戒指

山矮泥瓦匠和向导,同时入侵灰矮人保卫他们的城市制作此环的磨损。这个环是光滑的石头雕刻着摩拉丁的符号的单一条带。该环有3项罪名,并在黎明每天恢复1D3支用费用。虽然戴着这个戒指,你可能要花费1个充施放以下的法术,而无需花费任何材料成分:融合变成石头passwall,变质岩。这些法术的法术豁免DC为15。

如果你能适应塑石环并尝出铠甲有喷石匠斧,这些法术的法术豁免DC增加到17。

步骤4。稀有

设计你的项目中最棘手的部分是它的稀有,但幸运的是,地下城主指南有建议。该魔法物品的力量按稀有程度表是一个很好的起点,但它不应该是你唯一看的地方。将您的项目与目录中类似的项目进行比较地下城主指南来帮助确定稀有程度。

由稀有表中的魔法物品力量它说,授予+1加值AC或攻击检定项目必须至少罕见的稀有性和授予5级法术必须至少为稀有物品。这意味着落1名奖金提供由蝙蝠铠甲有喷石匠斧至少要让这些物品不常见。相同的表显示塑石环至少是罕见的,因为它赋予2条5级法术给佩戴者。

以确定最终的稀缺性铠甲有喷我看了看其他的魔法盔甲地下城主指南。首先,我看到了老式+ 1护甲在开始罕见的,这立即提升我的盔甲的评级从罕见罕见。然后,我将它比作刀枪不入的盔甲恶魔护甲,矮人板得到不同的魔法板装甲能力的感觉与稀有。铠甲有喷授予黑暗视觉,一个隐藏实用,并与其他魔法物品配对,所以我提出了它的稀有罕见更多的时间来非常罕见的,以提高其交流奖金+2的潜力。

以确定最终的稀缺性石匠斧我看着其他法宝的稀有性地下城主指南。我研究了狂暴战士斧匕首的毒液锋利的剑复仇之剑,太阳刀片具体来说。考虑到石匠斧除了它在攻击和伤害骰上的加成外,我还让它的稀有度从不寻常提高到罕见。

以确定最终的稀缺性塑石环我看着的稀有性所有的魔法戒指地下城主指南。该项目的限量铸造强国而事实上,三名法术正在其已经确定难得的额定功率6级轨道,所以我把它原样。

第5步。协调

您需要确定您的项目需要点化。再次地下城主指南提供了很好的建议:

  • 如果让团队中的所有角色传递一个物品来获得它的持久效果是破坏性的,该物品应该需要调音。
  • 如果该物品给予其他物品同样给予的奖励,那么需要调音是一个好主意,这样角色就不会收集太多其他物品。
  • 詹姆斯补充说:如果你的产品消耗品(如药水),它不应该要求点化。

如果你对你的物品的协调还持观望态度,那就谨慎行事,并要求它。许多地下城主指南做。该铠甲有喷石匠斧,塑石环所有这些都需要调音,因为它们提供的好处,如果在玩家之间传递,将是破坏性的。澳门金宝博平台

关于谁可以调音到你的作品有什么限制吗?例如在地下城主指南林地员工需要由德或点化moonblade需要通过一个小精灵或中性的良好对准半精灵的点化。做任何让您的物品的故事感。

在大多数情况下,给予持用者大量法术的杖和魔杖需要施法者或特定职业来调音。这有助于抑制物品的力量。一个员工的火法师之手会给施法者更多的法术位。然而,在游吟诗人或战士手中,该物品会使他们变成可以使用没有该物品可能无法使用的法术的多职业角色。如果你想设计一个可以无限使用的员工,这是可以的火球任何人都能接通的咒语,只要知道后果就行了。

步骤6。编辑和游戏性测试

现在,您已经创建了魔法物品,给它过一遍。大声朗读和编辑。即使是最有经验的设计师需要修改他们的工作。然后你的工作发送给朋友提出意见。第二双眼睛帮助您了解,如果你的项目的设计意图是未来通过。

如果你有机会到6.59是你的新项目,把它!没有什么是你的设计工作比实际看到它在行动的一个更好的测试。加上它是一个伟大的借口让朋友一起d&d的游戏!与往常一样给游戏测试期间,您的项目给别人使用,再看看是否设计意图来通过。更改任何你认为游戏测试后需要它。

第9步。让你的工作公开

是时候把你的工作公之于众了!这意味着与你的团队分享魔法物品,发布到博客上,在DMs公会或D&D Beyond上出售。奥门188金宝搏

你可以找到在这里我的项目的最终版本:铠甲有喷石匠斧,塑石环

去做东西!

你明白了!一个逐步创建D&D魔法物品的过程。我迫不及待地想看看人们创造了什么。在Twitter上和我分享你的项目@JamesIntrocaso在下面的评论。下周,我将告诉你如何做一个新的怪物!

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